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食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

2019-09-27 12:01:53   小编:佚名

食物语川味火锅在这次版本更新后对技能进行了增强调整,那么新版的川味火锅现在厉害吗?适合打什么副本?下面小编就为大家带来解答:

一.增强解读

重要改动:

二技能:

从1级二技能50%几率增加到1级二技能100%附加熊猫buff

三技能:

基础伤害从280%提升到300%

一级冷却从5回合减到4回合

*升花效果*

2级从每点熊猫buff+60%伤害变为+50%伤害

3级从-1回合cd变为每点熊猫buff+50%伤害

4级从每点熊猫buff+50%伤害变为+100%伤害

可以看出来,数值策划和我之前的测试出来的想法相同,熊猫之前版本,暖机时间过长,而且低等级不稳定,前期伤害不足,后期伤害也并不理想,所以大刀阔斧给进行了全面的直白的数值增强,具体影响请看后面的测试。

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

二.测试本体

本体:80级二花川味火锅

膳具:40级五突珍品暴击套装

(御品暴击套虽然暴击高但是没有满破,攻击加成还是比满破珍膳具略低)

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三.超高防御拉扯战测试

(以多游戏的经验世界boss不会吃,百分比血量伤害,毒伤等打血量上限的伤害)

意在猜测未来出现超高防御多回合加持世界boss时,熊猫的对战效果

超高防御测试阵容

银杏,羊肉(增加暴击率),火锅,德州(加快叠加速度)

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

1.胡桃林8层 不破防

0层buff:暴击 2165

1层buff:暴击 3756

2层buff:暴击 5634

3层buff:暴击 7432

计算可得:

1层提升:73.8%

2层提升:161.3%

3层提升:244.7%

打高防不破防时提升也很显著

超高防御破防测试阵容

银杏,和尚(普攻破防),羊肉(暴击),火锅

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

2.胡桃林8层 破防

0层buff:暴击 3589

1层buff:暴击 7023

2层buff:暴击 9538

计算可得:

1层提升:95.7%

2层提升:165.8%

打高防破防时提升更显著

超高防御破防加攻测试阵容

银杏,臭鳜鱼(破防加攻),羊肉(暴击),火锅

这个是为了测试,火锅多层叠加之后的超高系数导致加攻buff的真实提升

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

3.胡桃林8层 破防 加攻

0层buff:暴击 5092

1层buff:暴击 9602

计算可得:

1层提升:88.6%

同比不加攻

0层buff提升了:41.9%

1层buff提升了:36.7%

破防加攻伤害加成提高明显

(臭鳜鱼效果优秀)

超高防御测试小结:

后期爆炸的伤害堆叠,导致火锅在打高防御破防单位时,伤害提升爆炸,如果出现高防御免疫生命上限伤害的单一目标boss,火锅将是人权卡

四.中等防御拉扯战测试

(以多游戏的经验世界boss不会吃,百分比血量伤害,毒伤等打血量上限的伤害)

意在猜测未来出现中等防御多回合加持世界boss时,熊猫的对战效果

具体还测试了五层熊猫buff的火锅的极限伤害

测试阵容:

银杏,羊肉,火锅,德州

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

分别测试了腰果8层和银玉满堂8层

(事实证明,中等防御的boss,防御数值一模一样)

腰果8层:

0层buff:暴击 4438

1层buff:暴击 7842

2层buff:暴击 11509

3层buff:暴击 14823

计算可得:

1层提升:76.7%

2层提升:159.3%

3层提升:234%

打中防单位伤害每层成倍提升,伤害增加趋势明显

银玉满堂8层:

0层buff:暴击 4355

1层buff:暴击 7625

2层buff:暴击 11425

3层buff:暴击 14625

4层buff:暴击 19639

5层buff:暴击 21461

计算可得:

1层提升:75.1%

2层提升:162.3%

3层提升:235.8%

4层提升:351%

5层提升:393%

打中防单位伤害每层成倍提升,伤害增加趋势明显,但是第5层比第4层伤害提升稍有稀释

中防boss测试小结:

后期爆炸的伤害堆叠,导致火锅在打中防单位时,伤害提升明显,如果出现中防御免疫生命上限伤害的单一目标boss,火锅也将是人权卡

食魂评价:

川味火锅

品阶:御

初始高光值:

S生命1433

S防御139

A暴击10%

决定值:

评价:通过频繁的触发二技能和被动来叠加buff最后通过buff来提升大招倍率从而造成可观的伤害。

是现如今输出中,满花收益最高的食魂,4级大招每点熊猫buff再+200%伤害

也就是满花五层伤害:

300%+200%*5+200%*5=2300%的系数()

本次加强后,增伤系统非常稳定,在德州的加持下,稳定14回合即可完成暖机,以满层5层熊猫buff效果进行攻击,在德州和担仔面的双重加持下,可以将暖机时间降低到8回合,后续输出将持续恐怖且后续爆发不受任何限制。

因为后期堆叠出的超级高的伤害倍率,所以膳具的高攻击力加成提升非常明显,加攻buff的提升效果非常明显,暴击提升明显,加攻减防效果优秀。

PVP:理论上来说高防御高血量然后配合无限的叠加就算攻击是B且膳具纯肉也能够打出不俗的伤害,但是多个目标导致被动随机上debuff,有时容易空A导致自身没上上buff,实战使用效果稍微弱势。

PVE:

1.刷图:启动慢,基础攻击伤害略微感人,现版本副本难度极低,不能有效的达到2.副本的单体输出应该秒杀一个单位的效果。

2.膳具/材料本:自身血量高,防御高,不会一碰就碎,自身伤害堆叠足够,自动比较省心,就是打的速度较慢,不过练了可以用,但是并不是主要发光点。

3.世界boss(即将出):预测世界boss会有多种形式,但是不可避免的设定是

a.超高的血量

b.免疫生命上限伤害

c.免疫中毒

d.免疫控制

e.暴走后伤害暴增

f.各种机制

可以带入一下,最完美的解决方案就是火锅了,如果是有余力想打排行榜的玩家,火锅肯定是必练的一个食魂。

总结:

1.放在pvp防守队又肉又恶心还有输出,又恶心又肉还有输出

2.推图效果一般

3.可以用来打材料/膳具

4.相信在即将推出的世界boss会有一席之地

5.熊猫buff叠加上限为五层

6.本次增强后川味火锅单体排名排行榜上升到T1级别

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